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エジソンアカデミー高槻校
2018年7月23日読了時間: 0分
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エジソンアカデミー高槻校
2018年7月23日読了時間: 0分
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1期生7月教室(噛みつき番犬ゲーム)
レベル7で学んだことを応用して、噛みつき番犬ゲームを作ります。 番犬ロボットの近くに置かれたブロックをとろうとすると何回かに1回噛みつかれるようにして、だれが初めに噛みつかれるか、みんなで順番に挑戦して楽しめるようにプログラムしてみましょう。
エジソンアカデミー高槻校
2018年6月29日読了時間: 1分
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2期生7月教室(多足歩行ロボット昆虫編)
今回は4本の足で歩行するロボットと6本の足で歩行するロボットを作ります。 足の本数の違いで歩行の仕組みがどのように変わるかを学んでいきましょう。
エジソンアカデミー高槻校
2018年6月29日読了時間: 1分
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3期生7月教室のお知らせ(衝突回避自動車)
自動車の運転を補助するための様々な仕組みを学びます。 センサーが衝突の危険を感知すると自動的にブレーキをかけるシステムや 前を走る自動車との距離を保ちながら自動で速さを調整するシステムをプログラミングします。
エジソンアカデミー高槻校
2018年6月29日読了時間: 1分
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自考力キッズ7月教室
・パズルコース はぐるまのかいてん はぐるまのブロックを組み合わせて、それぞれの回る向きを考えます。歯車の規則性を学び、先を推理する力を養います。 ・ロボットコース 飛行機発射ゲーム ゴムの力で紙飛行機を発射する仕組みを作り、的当てゲームを行います。...
エジソンアカデミー高槻校
2018年6月29日読了時間: 1分
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エジソンアカデミー高槻校
2018年6月20日読了時間: 0分
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エジソンアカデミー高槻校
2018年6月20日読了時間: 0分
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エジソンアカデミー高槻校
2018年6月20日読了時間: 0分
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エジソンアカデミー高槻校
2018年6月20日読了時間: 0分
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エジソンアカデミー高槻校
2018年6月20日読了時間: 0分
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1期生6月教室のお知らせ
記憶力ゲーム・・・・ランダムに点灯するLEDの順番を記憶して応える記憶力ゲームを作成します。
エジソンアカデミー高槻校
2018年6月1日読了時間: 1分
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2期生6月教室のお知らせ
2足歩行ロボット・・・・4つのサーボモーターで2足歩行ロボットを作ります。重心の移動で歩行するロボットの仕組みを学びます。
エジソンアカデミー高槻校
2018年6月1日読了時間: 1分
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3期生6月教室のお知らせ
DCモーターを使って、自動車を組み立て動きを制御するプログラムを作ります。直進、左右に曲がる、回転させるプログラムを作ります。
エジソンアカデミー高槻校
2018年6月1日読了時間: 1分
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6月自考力キッズお知らせ
パズル・・・前後左右それぞれの方向から見た図を基にピースを並べます。同じものでも方向によって見え方が違うことを学び、全体像をイメージする力を養います。 ロボット・・・ハンドルの付いたバイクを作り、目的の位置に向かわせるハンドリングのゲームを行います。前進後退する方向とハンド...
エジソンアカデミー高槻校
2018年6月1日読了時間: 1分
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1期生レベルアップミッション
乱数機能と変数を使いこなして、反射ゲームを拡張。乱数を使ってゴールを邪魔するようにプログラムする。まずは、ゴールのゲーム機をご覧あれ。
エジソンアカデミー高槻校
2018年5月26日読了時間: 1分
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3期生レベルアップミッション
電子楽器を、更にグレードアップ。8音階を明るさに応じて変化させる。ボタンで音程を変える。変数も、使い始めました。
エジソンアカデミー高槻校
2018年5月26日読了時間: 1分
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2期生レベルアップミッション
的当てゲームをプログラムする。習ったことを利用して、十人十色のプログラム動きができました。水曜教室の動画は、ありません。m(>_<)m
エジソンアカデミー高槻校
2018年5月25日読了時間: 1分
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自考力キッズ5月後半教室
アーテックブロックを使って知力を伸ばすプログラミングを小学校低学年から経験する。自考力キッズのプログラムは、おもしろい!
エジソンアカデミー高槻校
2018年5月25日読了時間: 1分
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URC2018大会 練習日
今年度は、4チームの参加エントリーとなりました。レギュラー部門2チーム、アドバンス部門2チーム。 子どもたちは知恵を出し合い、今迄に学んだことを参考に、ミッションにチャレンジしています。 第1回目の練習日、みんなやる気です。
エジソンアカデミー高槻校
2018年5月21日読了時間: 1分
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